UFABET ESPORT คืออะไร? พร้อมคู่มือการเล่น

Ufabet esport

Ufabet esport คือ

วันนี้เราจะพาทุกท่านไปทำความรู้จักกับอีกหนึ่งการเดิมพันรูปแบบใหม่ที่กำลังได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายในหมู่นักพนันรุ่นใหม่ Ufabet esport คือ การเดิมพันแบบอิเล็กทรอนิค เป็นประเภทบุคคลหรือทีมที่กีฬาได้จัด Esport ที่เป็นหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับการแข่งขัน วีดีโอเกมส์ ไม่ว่าจะเป็น เกมต่อสู้ , เกมวางแผนการรบ .เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง , เกมอินดี้ ,โมบา เป็นต้น

หากว่าใครที่ยังไม่เคยลอง Ufa esport บอกเลยว่าไม่อยากให้พลาด ที่จะช่วยเพิ่มความสนุกสนาน ตื่นเต้น เร้าใจมากยิ่งขึ้นกว่าเดิม ใช้เงินเดิมพันขั้นต่ำเพียงแค่ 10 บาทก็สามารถเริ่มสนุกกับเราได้แล้ว



กติกาทั่วไป

Esport rules

มีกฏ กติกา ศัพท์เดิมพันพื้นฐาน ดังนี้

  1. มันนี่ไลน์ คือ ทีมหรือรายบุคคลที่เข้าแข่งขันเอาชนะคู่ต่อสู้หรืออันดับที่เจ๋งสุดและการแทงประเภทผู้ชนะการแข่ง คือ จำนวนแผนที่ที่ได้มีการกำหนดเอาไว้
  2. Live คือ เวลาหลังจากที่เริ่มเกมแล้วแต่เป็นเวลก่อนที่นักพนันจะแสดงในแผนที่ สำหรับการแทงในช่วง Live ถือได้ว่าระว่างขั้นตอนการเลือกฮีโร่ถือได้ว่าผล ในส่วนของการแทงระหว่างเกมคือ เวลาระหว่างที่นักพนันแสดงในแผนที่ด้วยฮีโร่ที่เลือกแล้ว
  3. การแทงแบบ Live สด ถ้าหากว่าการแข่งขัน restart ใหม่แต่ฮีโร่ที่เลือกไว้ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงแต่อย่างใด โดยจะทำการคืนเงินที่ได้วางไว้ทังหมดแต่สำหรับการแทงรูปแบบ Live ยังคงมีผลแต่ถ้าหากว่ามีเกมเริ่มต้นใหม่ไม่ว่าจะเป็นทั้งเกมรวมถึงเลือกฮีโร่ใหม่ การแทงจะถือว่าเป็นโมฆะทั้งหมด
  4. จำนวนสังหาร คือ จำนวนสังหารทั้งหมดของทีมหรือบุคคลก่อนเกมจบ ถ้าหากว่าทีมยอมแพ้ก่อนจบเกมที่จะส่งผลให้จำนวนสังหารที่เกิดขึ้นหลังจากยอมแพ้จะถูกนับรวมเป็นการเดิมพันรูปแบบสังหารแรก 5-10-15-20 ที่จะเป็นทีมที่สามารถทำแต้มได้เป็นทีมแรก โดยครีพสังหารและหอคอยป้องกันจะถูกนับรวมเป็นจำนวนสังหารและหากว่าฮีโร่เสียชีวิตจากกรณีใดก็ตามจะไม่ถูกนับรวมในจำนวนสังหารทั้งหมด
  5. การแทงเวลาแข่งขัน คือ จำนวนเวลาทั้งหมดในการเล่นและหากว่าจบการแข่งสำหรับ DOTA2 โดยช่วงที่กองกำลังจะออกตอนแรกจะไม่ถูกนับรวม
  6. การแทง 1 st-2 nd -3 rd Roshan –Baron –Dragon- Tyrant –Overlord คือ ทีมสังหารมอนสเตอร์อันสุดทรงพลังที่เฉพาะเจาะจงตามลำดับ
  7. การแทงเป้าหมาย คือ จำนวนเป้าหมายของหอคอย ,ค่ายทหาร ,ป้อมปืน ,คริสตัลที่ถูกทำลายก่อนเกมจบและ 1 st-2 nd -3 rd Tower- Barrack-Turret –Inhibitor ที่จะเป็นลำดับ 1-2-3 ของการทำลายเป้าหมายของทีมและสำหรับคริสตัลที่เกิดใหม่และถูกทำลายลงอีกจะถูกนับรวมในจำนวน Inhibitor ซึ่งหากว่าทีมยอกแพ้ก่อนจบเกมจะส่งผลให้การทำลายที่เกิดขึ้นหลังจากยอมแพ้จะนับรวมเป็นการเดิมพันรูปแบบนี้และหากว่าเป้าหมายถูกทำลายด้วยครีพสังหารหรือโจมตีตอบโต้จะไม่ถูกนับรวม
  8. DOTA2 Barraks คือ ค่ายทหาร 2 แบบที่อยู่ระยะไกลและประชิดที่เลนบน เลนกลาง ,เลนล่าง Barracks 1 st Lane -2 nd -3 nd คือ ลำดับ 1-2-3 ที่จะมีทีมทำลายค่ายทหาร 2 แบบนี้ โดยที่กฎดังกล่าวนี้สามารถที่จะนำไปใช้กับการแทงเป้าหมายอื่น ๆ ได้อีกด้วย
  9. การแทงผู้เล่นสังหารศัตรู คือ จำนวนที่สังหารทั้งหมด โดยผู้เล่นเฉพาะการแข่ง maps หรือรอบที่เฉพาะเจาะจง

ESport แชมเปี้ยนชิพ

การเล่นพื้นฐาน ดังนี้

  • เมื่อเริ่มการแข่งรูปแบบนี้ไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนชื่อทีมหรือไม่ก็ตามแต่ละทีมก็ยังคงสามารถเข้าร่วมการแข่งรอบคัดเลือกโดยจะถือว่าเป็นการเริ่มต้นของทัวร์นาเม้นแต่หากว่าทีมที่เข้าร่วมถูกแทนที่จากทีมอื่นการเดิมพันทั้งหมดจะถูกยกเลิกทันทีหรือถือเป็นโมฆะ
  • ผู้ชนะในรอบแชมเปี้ยนชิพ คือ ทีมหรือผู้เล่นชนะเลิศในรอบชิงแชมป์

ESport แฮนดิแคป

1. แฮนดิแคป คือ รอบ-แมชท์หรือมาตรการการนับคะแนนอื่นๆ ที่จะขึ้นอยู่กับเกมและ Spread หมายถึง แต้มต่อ
2. แต้มต่อ คือ การทำให้ทั้งสองทีมเท่าเทียมกันมากยิ่งขึ้น อีกทั้งยังเป็นตัวที่จะทำให้การแข่งดูมีอะไรมากยิ่งขึ้น โดยการเดิมพัน E-spots นั้นจะมีการเพิ่มแต้มให้กับทีมรองในแผนที่

  • Team A : แฮนดิแคพ = -1.5 อัตราการจ่าย = 2.0
  • Team B : แฮนดิแคพ = 2.0 อัตราการจ่าย = 1.85

3. หากทางฝั่งทีม A ชนะ 2 แม็พหรือมากกว่า นักพนันที่แทงฝั่งทีม A จะชนะทันทีและนักพนันที่แทงฝั่งทีม B จะแพ้ โดยหากว่าทีม A ชนะเพิ่ม 1 แม็พหรือทีม B ชนะ นักพนันที่แทงทีม B จะชนะทันทีและส่วนนักพนันที่แทงทีม A ก็จะแพ้ทันทีเช่นกัน

เดิมพันประเภท NBA2K

  • NBA2K มันนี่ไลน์ , แฮนดิแคป , สูง ต่ำ-คู่ คี่ , โดยจะหมายถึงคะแนนที่ได้

Esport คะแนนรวม

  • คะแนนรวม นั่นคือ คะแนนของแมชท์/รอบหรืออื่น ๆ ภายใต้การแข่ง โดยคะแนนรวมที่จะเป็นคะแนนรวมที่ได้ทั้งหมดเพียงเท่านั้น อย่างเช่น บน 2.5 – 1.93 , ล่าง 2.5 - 1.93
  • โดยจากตัวอย่าง นักพนันชนะด้วยคะแนน 2.0 การแทงทั้งหมดที่ต่ำกว่า 2.5 จะถือว่าชนะทั้งหมดและที่สูงกว่า 2.5 ก็จะแพ้ หากว่าชนะ 2.1 การแทงที่สูงกว่า 2.5 จะชนะและต่ำกว่า 2.5 คือแพ้

ESports เดิมพันสูง ,ต่ำ

1. การเดิมพันสูง,ต่ำ คือ การทายผลคะแนนรวมทั้งหมดที่เฉพาะเจาะจง เช่น total kills , Final สกอร์ ว่าผลจะออกมาสูงหรือต่ำ
2. เวลาการแข่งทั้งหมด คือ เวลาที่ใช้แข่งของแต่ละแม็พ โดยหากว่าเวลาแข่งในแม็พสั้นกว่าเวลารวม เท่ากับว่าการเดิมพันต่ำชนะและการเดิมพันสูงแพ้แต่หากว่าเวลาแข่งในแม็พยาวกว่าเวลารวมทั้งหมด เดิมพันสูงชนะและต่ำถือว่าแพ้
3. ตัวอย่างเช่น DOTA2 เวลารวมทั้งหมดที่เปิดให้ทายคือ 36 นาที

  • เมื่อการแข่งในแม็พ จบลงเวลา 36.02 ผลคือ เดิมพันสูงชนะและต่ำแพ้
  • เมื่อการแข่งในแม็พ จบลงเวลา 35.45 ผลคือ เดิมพันต่ำชนะและสูงแพ้
  • เมื่อการแข่งในแม็พ จบลงเวลา 36.00 ผลคือ เดิมพันสูงชนะและต่ำแพ้

คำศัพท์ต่าง ๆ ของเกม Esport

คำศัพท์ Esport

ศัพท์พื้นฐาน ที่มือใหม่ ควรรู้

  • เฟิร์สทอเร็ท คือ ทีมแรกที่ป้อมปราการหรือเทอเร็ทถูกทำลายที่จะถือว่าแพ้
  • เฟิร์สบลัด คือ ช่วงของการแข่งทีมที่ประกาศได้รับ เฟิร์ส บลัด ชนะรอบนี้และการสังหาร Tower, Creeps , Suicide,Neutral Monster จะไม่ถูกนับรวมเป็นเฟิร์ส บลัด
  • เฟิร์ส ดราก้อน คือ ช่วงของการแข่ง ทีมใดที่สามารถสังหารมังกรได้ก่อนชนะถือว่าชนะ
  • เฟิร์สโรซาน คือ ช่วงของการแข่ง ทีมที่สามารถสังหารโรซานได้ก่อนจะชนะ
  • แผนที่ 1 คือ รอบหรือแมทช์แรกในซีรีส์จะตัดสินผู้ชนะ
  • ซีรีส์ คือ ซีรีส์การแข่งที่จะมีดังนี้ รอบ /แมทช์ และการตัดสินผู้ชนะทั่วไปได้แก่ ชนะ 2 ใน 3 หรือ 3 ใน 5
  • BO3 คือ ชนะ 2 ใน 3 ถ้าฝั่งไหนเกมแรกติดต่อกัน 2 เกม การแข่งเกม 3 จะไม่เกิดขึ้น
  • BO5 คือ ชนะ 3 ใน 5 ถ้าฝั่งไหนในเกมแรกชนะติดต่อกัน 3 เกมเกม 4-5 จะไม่เกิดขึ้น

โดยสรุป

สำหรับท่านใดที่ต้องการเข้ามาสร้างความท้าทาย ตื่นเต้นให้กับการเดิมพันรูปแบบใหม่ที่เร้าใจมากกว่าเดิมกับการเดิมพัน Ufabet esport สามารถเข้าเล่นทุกเกมและใช้งานทุกระบบกับทาง ufabet ของเราได้ตลอด 24 ชั่วโมง ที่ทางเราการันตีได้เลยว่าเล่นสบาย ๆ แบบไร้ปัญหากวนใจแน่นอน สอบถามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ customer service ของเราได้ทุกวัน

อ้างอิง

  • กติกาอีสปอร์ต จากเว็บไซต์ www.Ufabet.com สืบค้นเมื่อ 26 January 2021.